Star Citizen Monthly Report : rapport mensuel d’octobre 2023
Les équipes de développement de Star Citizen ont pu montrer une bonne partie de leur travail lors de la CitizenCon. Comme annoncé lors de cette dernière, de plus en plus de fonctionnalités développées pour Squadron 42 vont être portées sur l’univers persistant.
Les rapports mensuels de Star Citizen décrivent, équipe par équipe, le travail accompli par les développeurs sur le mois écoulé. Ils permettent d’avoir une vue d’ensemble des actions en cours, et de se rendre compte des priorités et des préoccupations des développeurs.
Voici ce que nous retenons du rapport mensuel d’octobre 2023.
Intelligence artificielle (fonctionnalités)
Les fonctionnalités de combat des personnages non joueurs développées pour Squadron 42 sont en train d’être transposées à l’univers persistant.
L’équipe accélère sur le plan de la correction de bugs, notamment en ce qui concerne la validation des tirs. Cela permet aux personnages non joueurs de tirer sur les joueurs quand ils sont derrière un couvert au niveau du torse.
Une nouvelle structure pour les dialogues et les répliques au combat a été implémentée.
Les premières réactions d’un personnage non joueur utilisant un objet interactif de l’environnement (chaise, banc…) avant de se mettre en mode combat ont été implémentées.
L’équipe continue de convertir les animations sur les personnages féminins de Pyro.
Intelligence artificielle (technologies)
Les travaux se poursuivent sur les “boids” (les petits animaux qui se déplacent en essaims ou en groupe). Les règles pour voler en groupe ou se séparer ont été améliorées. Les atterrissages ont été rendus plus fluides. Les développeurs vont commencer à travailler sur la mort des “boids”, c’est-à-dire la transition vers les animations ragdoll.
L’outil Apollo Subsumption a reçu de nombreuses améliorations, notamment une réduction de l’empreinte mémoire ou encore l’ajout de conversions entre des conversations principales et secondaires.
Le système d’évitement des collisions prend désormais en compte la posture des personnages (assis, debout, en mouvement…) et les conversations en cours.
Les comportements ont été mis au niveau de ceux de Squadron 42.
Pour le système de navigation, de plus en plus de points particuliers sont ajoutés aux systèmes pour mieux localiser les positions sur le maillage de navigation.
Animation
L’équipe se concentre sur la livraison des animations faciales pour le combat, y compris pour les personnages féminins.
Les actions nécessaires pour de nouvelles créatures ont été planifiées.
Art (personnages)
Les travaux ont débuté pour une nouvelle combinaison de vol et un casque associé, sur le thème de la course.
Une nouvelle créature est en préparation.
Au niveau des concepts, l’équipe explore de nouvelles idées de faune et de tenues médicales.
Art (vaisseaux)
Le Polaris progresse dans la phase “whitebox” et davantage d’artistes ont été affectés au projet.
Une nouvelle variante non révélée progresse en phase “greybox”.
Les variantes A1 et C1 du Spirit approchent de la phase “final art”.
Des changements sont apportés au Reclaimer pour permettre le recyclage des structures. Ceci implique de retravailler la pince et les postes de recyclage à l’intérieur.
Les relais ont été ajoutés au Hercules A2 dans le cadre de la démonstration de la CitizenCon.
Economie
L’équipe travaille sur l’équilibrage de la rentabilité des biens commerciaux pour Stanton et Pyro.
Le prix des vaisseaux est en cours de révision. Il s’agit d’identifier des critères pour mieux évaluer les prix au regard du potentiel. Dans le même ordre d’idée, le prix des armures va être équilibré en utilisant un algorithme utilisant les données du jeu.
Moteur
Des fuites de mémoire (bug entraînant une occupation croissante de cette dernière) sur le serveur ont été corrigées.
L’équipe physique a travaillé sur le système de destruction Maelstrom, les vêtements et les cheveux.
Fonctionnalités (Arena Commander)
L’implémentation du jeu en équipage est en cours, notamment le choix du poste dans le véhicule.
Les parties personnalisées sont en développement.
Fonctionnalités (gameplay)
Des progrès significatifs ont été réalisés sur le gameplay d’ingénieur de bord.
Le recyclage des structures progresse.
La fonctionnalité de rayons tracteurs pour les véhicules est en phase finale.
Fonctionnalités (mission)
La mission “Data Heist” est en phase de tests. Un designer a été affecté spécifiquement à la correction des bugs.
Les travaux sur l’événement global “Blockade Runner” se poursuivent, avec le choix de la marchandise à transporter.
Une passe d’équilibrage sur les manifestes de fret des missions de recyclage, de chasse à la prime et d’assassinats sont en cours, pour s’assurer qu’ils ne cassent pas l’économie.
La fonctionnalité de lutte contre les intrusions et les passagers clandestins a été intégrée au prochain patch. Les développeurs cherchent à implémenter des moyens non violents pour faire sortir les intrus.
Des versions mises à jour de “Siege of Orison” et de l’expérience de nouveau joueur à New Babbage sont en phase de polissage.
Fonctionnalités (véhicules)
La maniabilité des véhicules terrestres sur les différents types de terrains a été améliorée.
Graphismes
En ce qui concerne Vulkan, l’équipe traque les problèmes de performance et de stabilité qu’il faut résoudre avant de soumettre le système aux tests des joueurs.
Objets interactifs
De nouveaux objets interactifs sont en préparation dans le cadre des installations souterraines.
Lieux
Des progrès ont été réalisés sur les stations délabrées de Pyro.
Les travaux se poursuivent sur les colonies de Pyro et les nouvelles installations souterraines.
Narration
L’équipe travaille sur les comportements des personnages non joueurs pour s’assurer que la population ait l’air crédible et réaliste.
Des recherches sont en cours pour améliorer la stabilité des donneurs de mission.
Recherche et développement
Des travaux ont été réalisés pour améliorer les nuages et la forme qui leur est donnée.
La première itération du brouillard de sol peut désormais être utilisée par les designers.
Les ombres des nuages dans l’atmosphère ont été améliorées pour un meilleur rendu à un coût moindre.
Effets spéciaux
L’équipe a travaillé sur la nouvelle simulation de l’eau.
À propos de l'auteur
Amateur d'aventures spatiales et d'exploration, j'aime partager mes recherches sur le projet Star Citizen.
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